Alles wat we weten over.. Final Fantasy XIII
Als er over (J)RPG’s gepraat word, is het niet verassend dat de naam “Final Fantasy” valt. In deze Special ga ik het hebben over alles wat er momenteel bekend is over het nieuwste deel in de serie, Final Fantasy XIII, welke in 2010 op de PLAYSTATION®3 en XBOX 360 uit zal komen. Natuurlijk hoop ik dat ik je wat dingetjes kan vertellen die je nog niet wist…

BATTLE SYSTEM:
Het battle systeem in Final Fantasy XIII is een omgegooide versie van het klassieke systeem. Dit wil dus zeggen dat het vechten niet meer zo gaat als in Final Fantasy XII, maar meer als in Final Fantasy VII.
Overigens is het wel belangrijk te melden dat, alhoewel het systeem ‘ouderwets’ is, het ook een aantal veranderingen heeft meegekregen. Een van de belangrijkste nieuwe punten is dat je, zoals in Final Fantasy XII, je nog steeds maar een enkel personage bestuurt, en niet het hele team, zoals dat in andere Final Fantasy-titels het geval was. Voor een beeld van het Battle Screen, klik op onderstaande thumbnails.

Zoals je aan het plaatje kunt zien, komen we in Final Fantasy XIII weer die klassieke omgevingen tegen die onze harten eerder hebben doen smelten. Dat was in de vroege stadia van ontwikkeling wel anders, als je je dat nog kunt herinneren.
Final Fantasy XIII maakt gebruik van het ATB (Active Time Battle)-systeem. Persoonlijk ben ik zelf meer een fan van het CTB (Conditional Turn-Based)-systeem zoals we dat in Final Fantasy X tegenkwamen, maar goed. Ook bevat Final Fantasy XII GEEN MP-systeem. In plaats daarvan, kost elke actie die een personage uitvoert, ATB. Je kunt ook ATB opsparen, om daarna een combinatie van aanvallen uit te voeren, die de vijand meer schade toe zal brengen. Natuurlijk is dit aan te raden, maar niet altijd mogelijk.
Ook bevat Final Fantasy XIII een Chain Gauge. De bedoeling hiervan is dat de speler en zijn/haar team een vijand met een reeks bewegingen aanvallen, waarna de vijand in de Break Mode zal terecht komen. Desbetreffende vijand zal verzwakt zijn en de speler de mogelijkheid geven speciale acties uit te voeren (sommigen hiervan zijn takedowns die met stijl zullen worden uitgevoerd).
Natuurlijk heeft de game ook een Skill-menu waar de speler zijn/haar acties kan kiezen. Sommige van deze zullen oude favorieten zijn, maar hopelijk ook wat nieuwe, soon-to-be-classics.
Paradigm (ookwel ‘Paradigm Shift‘ genoemd) schijnt voor het switchen van de acties van teamleden te zijn, zoals Gambits in Final Fantasy XII dienst deden, maar dit is nog niet zeker. Het is momenteel een gerucht.

FABULA NOVA CRYSTALLIS:
Een interessant feit om te melden is dat Final Fantasy XIII onderdeel is van de Fabula Nova Crystallis (letterlijk vertaald betekent dit ‘The New Tale of the Crystal‘). Dit is een soort trilogie, van meerdere Final Fantasy XIII-titels. De titels die momenteel tot deze compilatie behoren zijn Final Fantasy XIII (PLAYSTATION®3 en XBOX 360), Final Fantasy Versus XIII (PLAYSTATION®3) en Final Fantasy Agito XIII (PlayStation Portable).
Ook is er nog een andere titel vastgelegd, maar hierover is behalve de titel, niets bekend. Het zou goed kunnen zijn dat Square-Enix de titel heeft laten vallen. De naam van deze titel was Final Fantasy Hearesis XIII.
De Fabula Nova Crystallis-titels hebben echter, behalve de wereld, geen connectie met elkaar. Ook heeft elke game haar eigen gameplay, wat natuurlijk alleen maar een pluspunt kan zijn.
SUMMONS:
Wat is Final Fantasy zonder Summons? Juist ja, Final Fantasy zonder Summons! Daarom is het goed te weten dat
Final Fantasy XIII WEL Summons zal bevatten. Echter hebben we maar van een enkele Summon informatie, en dat is Shiva. Oh, wacht. In Final Fantasy XIII zijn dat de Shiva Sisters. Deze twee dames zijn een soort puzzel die in elkaar kunnen gestoken (?) worden, om zo een soort van futuristische motor te vormen.
Wanneer een bepaalde actie is voltooid in een gevecht, kan de speler overschakelen naar het gebruik van een Summon, in de zogehete Driving Mode.
Samen met deze Driving Mode, is er de TP. Wat dit precies inhoudt, is ook voor ons nog steeds een geheim, helaas. Het is natuurlijk om aan te nemen dat deze TP een soort van munitie zal zijn in de vorm van acties. Raakt je TP op, dan zou je terugkeren naar je ‘normale’ vorm, zonder Summon dus. Maar of onze theorie klopt, weten we pas als de informatie vrijgegeven wordt. Voor beelden van de Shiva Sisters, bekijk bovenstaande foto.
Natuurlijk mag je naast Shiva nog andere Summons verwachten. En hopelijk zelfs fan-favorites als Bahamut, Odin, Ifrit en anderen. We zullen rustig moeten afwachten. Overigens is het wel leuk te filosoferen over de voertuigen waarin bijvoorbeeld een Ifrit zou veranderen.
Gepaard met het nieuwe Summon-systeem zullen we ook de geboorte van I’Cie-personages zien. I’Cie’s zijn in princiepe personages die kunnen Summonen, zoals Yuna uit Final Fantasy X een Summoner was. Lightning en Snow (twee hoofdpersonages) zullen sowieso I’Cie zijn. Echter is het nog de vraag of je zelf de keuze hebt over welk personage welke Summon zal kunnen aanroepen, of dat het automatisch gaat.

VERHAAL:
Wel, je weet nu grotendeels hoe het battle system in elkaar steekt, je weet hoe de Summons werken en je weet hoe deze werken, dus waarom niet afsluiten met wat informatie over het verhaal en de personages?
Van wat we hebben weten te verzamelen, kun je ervan uitgaan dat je een grote groep verschillende soorten personages zult tegenkomen. Een van deze soorten hebben we al behandeld, de I’Cie. Of deze I’Cie-personages behoren tot een uitstervend of bestaand ras, is nog niet bekend. Wel is bekend dat de personen die I’Cie genoemd worden, de enigen zijn die Summons kunnen gebruiken; Lightning en Snow horen al bij die ’stapel’.
Wat nog niet helemaal duidelijk is gemaakt, is wat dit voor het verhaal van Final Fantasy XIII betekent. I’Cie-personages worden niet simpelweg gebruikt om de speler een limiet qua Summons op te leggen, mocht je dit soms denken. Nee, ze zijn onderdeel van het verhaal. De mensen op een mooi en artificiele planeet met de naam Cocoon (welke een schaduw legt over het oppervlak van de wereld, Pulse), zijn niet zo’n grote fan van de I’Cie. Waarom? Omdat het voor deze mensen niet meer dan normaal is te denken dat de I’Cie plannen hebben om hun mooie, neppe paradijs op te blazen. Gelukkig is niets wat het lijkt…
Samen met de I’Cie bestaan ook de fal’Cie. De fal’Cie zijn in essentie gewoon de oudere generatie van I’Cie. Zij beslissen wie geschikt is om eens I’Cie te zijn. De fal’Cie zijn gemaakt door de kristallen die in hen verborgen zitten, echter zijn de I’Cie gemaakt door de fal’Cie. Square-Enix noemt hen (de fal’Cie) in een Augustus-nummer van het PlayStation Official Magazine ‘objects of deity‘. Het is aanemelijk dat zij een groot deel van de Crystals in handen zullen hebben. Interessant, dus!
Crystals? Juist! Kristallen! Voor diegenen die zichzelf net een beetje nat hebben voelen worden terwijl ze terugdachten aan de ouderwetse Final Fantasy-titels die geheel om kristallen draaiden, lees lekker verder. Kristallen doen gekke dingen met de omgeving in Final Fantasy XIII. Misschien zijn kristallen wel de oorzaak van de artificiele gebieden op Cocoon? Alleen de tijd zal het uiwijzen…
PERSONAGES:
De peronages in Final Fantasy XIII zijn grotendeels bekend. Ik zal ze hieronder eventjes in het kort aan jullie voorstellen. Inclusief afbeelding, natuurlijk.
NOTE: Hope is nog niet goed in beeld gebracht, en daar is dus ook nog geen (goede) afbeelding van beschikbaar. Sorry hiervoor.
Lightning:
Lightning word de ‘vrouwelijke versie van Cloud Strife’ genoemd. Zelfs door haar designer, Tetsuya Nomura. Ze is niet erg vrouwelijk en gebruikt een combinatie van een zwaard en geweer. Verder kan ze de zwaartekracht manipuleren met een apparaatje dat een van haar duimen is bevestigd. Ze kan Odin aanroepen Lightning is 175cm lang.
Snow Villiers:
Voordat Snow een I’Cie werd, was hij hoofd van Team Nora; een rebelleringsgroep tegen Coccon. Nadat hij I’Cie is geworden, heeft hij de mogelijkheid gekregen om de Shiva Sisters, Nix en Styria aan te roepen. Snow is een grote gast, en kan zelfs nog rennen als hij twee mensen draagt. Snow kan een kracht gebruiken die gekoppeld is aan de tatoage op zijn rechter arm. Hij gebruikt zijn vuisten om vijanden te verslaan.
Oerba Dia Vanille:
Oerba Dia Vanille is een jong meisje met rood/bruin, lang haar. Ze woont in Pulse. Haar wapen is een soort vishengel die onder andere opgevouwen kan worden voor transport. Nadat ze I’Cie is geworden, heeft ze de mogelijkheid gekregen om Carbuncle aan te roepen. In trailers werd ze door het Cocoon Army gevangen genomen. Ook is zij degene die de meeste gebeurtenissen vertelt in met voice-overs voor cut-scenes.
Sazh Katzroy:
Sazh is een man van middelbare leeftijd. Hij draagt een afro-kapsel waarin in zijn huisdier, een baby Chocobo, leeft. Als wapen gebruikt hij twee pistolen. Lightning kent Sazh nog van haar tijd in het leger. Sazh heeft een zachtaardige persoonlijkheid, en schaamt zich niet om te huilen. Ook komt hij vrij snel in het spel al in je team terecht.
Hope Estheim:
Hope is een jonge jongen die samen met het team van Lightning reist. Hij heeft zilverblond haar en is gekleed in oranje, geel en groen. Tijdens gevechten gebruikt hij boomerangs. Hij is gezien terwijl hij ruzie maakte met Snow over het helpen van de I’Cie.
Dat is het helemaal. Alle laatste beetjes informatie die ik kon vinden over Final Fantasy XIII. Zodra er meer informatie vrijkomt, zal ik deze Special aanpassen en opnieuw posten. Mochten er nog vragen of opmerkingen zijn, dan neem ik daar graag kennis van in de vorm van een bericht onderaan deze Special. Hopelijk hebben jullie dit met plezier gelezen, want ik het het met plezier ook geschreven!
Geef dit artikel karma:


Dam Remy, lekkere special! Veel info die ik idd nog niet wist!
Plus 1
Dat zijn weer een aantal goede nieuwtjes.
zeker vette special! 1 kudo voor jou..
heel dik dit hoor!
Lekker hoor Source… uh, Reyman. Balen dat het nog zo lang duurt.
Hoezo Lightning niet vrouwelijk? Ik vind dat ze er nochtans goed uitziet hoor! Vette special trouwens, één van de games waar ik echt op wacht. Nu hopen dat Square-Enix hun paradepaardje onderhoudt.